根据外媒game biz对世嘉最新财报问答环节的整理,世嘉本季度新游戏销量占比不到17%,预计到财年结束时也仅会增长至约20%左右。相较之下,经典旧作和长期畅销作品依然是公司营收的主要支柱。

Game Biz提到:“近年来,即使是一些被普遍认为品质上乘的大型新作,实际销售情况仍持续未达预期。世嘉分析这可能与定价策略、同期竞品密集发售等因素有关。此外,玩家在购买时也趋于谨慎,担心不久后会推出内容更完整的‘最终版’。”尽管报告中未明确提及具体游戏,但明显指向诸如《死亡搁浅 导演剪辑版》或世嘉自家发行的《女神异闻录5:皇家版》这类在原版基础上扩充内容的版本。

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同时,世嘉承认自身“在市场营销方面存在短板”,但尚未找出问题根源。文件指出:“虽然尚未确定具体原因,但公司已意识到当前营销未能有效展现游戏的独特魅力,正着手进行深入分析与调整。”
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